宅人传说(Legend of Homebody)

indienova.com/steam/game/744260

这是一个回合游戏,最好先试玩一下再看是否喜欢,不要去想象。……所以一般情况下不需要玩家点击上厕所。6.地毯:运动,可以增加健康。7.出门箭头:去医院。……当生病时,需要耗费一定的钱与时间去医院看病

The art of war(The art of war)

indienova.com/en/g/Theartofwar

推荐配置:2g运行内存 5g运行内存gtx620显卡 gtx1050ti显卡i3 4300处器 i5……5300处器内存要求预留2g空间 内存要求预留3g内存 游戏特性: 多人对战大型射击游戏 超多游戏模式……大型地图 聪明ai机制

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内扰动扰动强度……最简单方式就是创建一个单独 AddTriangle 方法来单独处理那些不需要扰动顶点。……来推出其他顶点了,所以可以直接对v2进行扰动

方块机器人战斗(RoboSquare)

indienova.com/game/robosquare

从类似相扑比赛开始时大乱斗到疯狂 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里不同任务将使您有机会赢取称为废铁化货币。……客化 利用客化功能以凸显您风格!配上具有侵略性画风,挑衅敌人,让他们措不及防

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……玩家也不需要费心打赢它,因为剧情上但丁是输。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……玩家也不需要费心打赢它,因为剧情上但丁是输。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

东方New World(Touhou: New World)

indienova.com/steam/game/2150660

隔离幻想乡和外界结界突然被打破,博丽灵梦和雾雨魔沙决定亲自出马一探究竟。……在那里,博丽神社巫女博丽灵梦和魔法师雾雨魔沙过着一如既往日常生活,然而有一天她们突然被传送到了外界一个陌生地方……听闻此事灵梦和魔沙为了弄清威胁幻想乡和外界原因,并为了夺回原本日常生活,展开了调查

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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由日系《机器人大战》系列、《圣火降魔录(火焰纹)》,到西方《XCOM: Enemy Unknown……多年来,回合游戏模疑了各式各样战场,玩家要发挥自己战术才华,步步为营,指挥战场上各个单位;但是……这与回合游戏源于下棋有关,而古时棋类游戏又多是模拟战争,以至「打倒对手」亦成为了现代回合游戏常态

装甲较量(Armor Contest)

indienova.com/steam/game/816650

想感受钢铁碰撞精彩刺激吗?……这款游戏带给你答案,当今世界各国主要坦克悉数到场,让你一次玩个够 ,军迷,坦克迷一不要错过,快来战斗吧……游戏采用6 V 6夺旗+摧毁基地游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有10

侠盗猎车手:罪恶都市传奇 - 最终版(Grand Theft Auto: Vice City - The Definitive Edition)

indienova.com/game/grand-theft-auto-vice-city-the-definitive-edition

Vice City - Definitive Edition, グランド・セフト・オート:バイスシティ:決版……、提高绘制距离、Grand Theft Auto V 风格控制及瞄准模式,以及更多丰富内容。……在这发型浮夸和粉色系西装当道年代,一个男人在成群罪犯中崛起故事于焉展开

版本:Early Access


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